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第二十三章:打扫战场

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    地平线之处越来越红。

    我们终于快等到了白天,脚下的树叶一片金黄,再过一会变会消失不见。

    遗迹四周散落着怪物们掉落的物品,至于尸体却是全部化为了碎片消失于空气之中,或者全部去回归了大地母亲的怀抱也不定,因为那些个僵尸都是从地里钻出来的。

    位于我们的平台之下,还剩余十只僵尸在徘徊着,但是我们的手中已经没有了能够与之一战的武器。

    肉搏在我们看来并不是僵尸们的对手,如果是一对一的情况下还好,但是现在的双方战斗力之比为五比一,完全不对等啊。

    所以,我们也只好索性看着它们走来走去,然后等着白天的到来。

    在平常日子一会会就过去的时间在这个时候突然变得格外漫长。手中只有两把铁剑的我和阿凯正在犹豫着该不该下去。

    “体力恢复的怎么样?”我推了推眼镜,揉了揉眼睛问向了阿凯。

    阿凯挥了挥手:“差不多了,虽然还是很困。”

    一夜的战斗已经快接近尾声,只要将剩下这十只解决了便可以享受丰厚的战果。

    问题是···

    该怎么办呢,由于这十只僵尸全部挤在了一起,所以没有什么燃烧弹之类的我们也没办法分而击破。

    “想想,现在这种情况下···应该怎么办呢?”我皱起眉头开始沉思,脚下踩着的树叶快枯萎干净了,不,已经消失了一块。

    “阿凯,我们要拼一下么?”挥了挥手中铁剑,我问向阿凯,后者一脸‘你那次不是拼人品的’表情看着我。

    “咳咳,我们现在用一级的经验学习一下近身战斗的技能好了,这个我们没有学过。”

    “···试试看好了。”着阿凯变打开了技能栏。

    由于阿凯原本想要存下经验升级弓箭技能的,但是由于现在我们无法下到地面捡取掉落在地上的绿色经验球,所以目前也只有一级左右。

    那么,又是好久不就的人物版面:(好久不见你妹啊)

    人物:阿夏

    等级:

    背包:0格

    技能:

    剑技:1级

    被动:有几率造成流血,几率随技能等级而升高

    被动:有几率造成截肢,几率随技能等级而升高

    人物:阿凯

    等级:

    背包:0格

    技能:

    弓箭:级

    百分之几率晕眩目标

    剑技:1级

    被动:有几率造成流血,几率随技能等级而升高

    被动:有几率造成截肢,几率随技能等级而升高

    虽然有凑字的嫌疑,不过为了大家不将这东西给忘记,嘛,如此简单的人物面板和技能也只有‘我的世界’才能够有的。

    顺带一提,这些不是我编出来的,而是原作游戏的技能mod里面的东西。

    至于唯一的主动技能震荡波,这个技能其实就是以消耗大量体力作为代价然后让身体四周的怪物全部弹飞而已,并没有什么实质性的伤害,唯一的作用就是不心被怪物包围用来逃生的。所以,期望这个技能很牛十三的少年都要失望了,而且,就消耗的那大量体力足以让你全身发软没法走路。而由于我们的体力连这个技能的使用标准都还没有到,所以‘剑技’这个技能也就只能意思意思,让我们知道一下基础的东西就已经足够了。

    其实,所谓的基础也就是... -->>
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